007 First Light permite infiltrarse en fiestas de millonarios, enfrentarse a guardias de seguridad y convencer a los refuerzos de que los culpables son otros. Todo esto puede ocurrir en apenas unos minutos dentro de la nueva aventura de James Bond desarrollada por IO Interactive, el estudio responsable de Hitman.
Después de muchos años sin una gran aventura protagonizada por el agente secreto, el juego intenta responder a una pregunta importante: ¿puede IO Interactive crear algo más que un Hitman con la licencia de James Bond?
El resultado combina espionaje, infiltración, ingeniería social, acción cinematográfica, combates cuerpo a cuerpo, tiroteos y conducción. Aunque comparte elementos reconocibles con Hitman, 007 First Light consigue desarrollar una personalidad propia.
Un nuevo origen para James Bond
Cada época de James Bond ha tenido su propio carácter y personalidad. Por eso, una de las primeras dudas era qué tipo de Bond presentaría esta nueva interpretación.
El protagonista se encuentra entre diferentes épocas de la franquicia. Tiene que sentirse actual y, al mismo tiempo, conservar los elementos que han convertido a 007 en uno de los personajes más conocidos del cine.
El juego evita reducirlo a una colección de clichés. Su historia presenta una versión joven, inexperta y todavía en proceso de convertirse en el agente secreto que todos conocen.
La aventura se ambienta en el presente. Han pasado aproximadamente 20 años desde la suspensión del programa doble cero bajo circunstancias confidenciales.
En un contexto donde la inteligencia artificial puede predecir amenazas, el MI6 quiere reactivar el programa para conservar el componente humano ante una automatización que comienza a preocupar a parte de la organización.
La historia de un Bond todavía inexperto
James Bond comienza como un personaje muy diferente al agente experimentado de otras historias.
Todo empieza en Islandia durante una operación militar que termina mal. Después de convertirse en el único superviviente de un accidente, Bond debe demostrar su inteligencia y capacidad para resolver problemas por cuenta propia.
A partir de ese momento es reclutado por el servicio secreto británico y comienza su entrenamiento.
Este inicio funciona como una precuela dentro de la propia historia de origen. Proporciona contexto y presenta a un personaje más humano, con errores, inseguridades y una evolución reconocible.
No es casualidad que durante buena parte de la aventura los personajes lo llamen Bond y no 007. Su leyenda todavía se está construyendo.
Esta interpretación recoge elementos de diferentes versiones anteriores del personaje y los combina con un toque de Misión: Imposible que aporta mayor dinamismo al conjunto.
Duración de 007 First Light
Completar la historia principal puede requerir aproximadamente 16 horas, aunque la duración dependerá del estilo de juego y de cuánto tiempo se dedique a explorar las alternativas de cada misión.
La campaña también ofrece motivos para regresar a escenarios anteriores y probar rutas distintas.
| Contenido | Duración aproximada |
|---|---|
| Historia principal | Alrededor de 16 horas |
| Exploración de rutas alternativas | Puede ampliar considerablemente la duración |
| Modo Simulación y desafíos | Añade rejugabilidad después de terminar la campaña |
Una historia interesante, pero irregular
First Light acierta en muchos aspectos narrativos, pero su historia también presenta un punto débil: puede sentirse plana e irregular en determinados momentos.
Algunos capítulos parecen algo desaprovechados desde el punto de vista narrativo. Esto no destruye la trama, pero deja una sensación agridulce porque las primeras horas tienen una fuerza que posteriormente pierde algo de intensidad.
La evolución de Bond y la construcción de su personalidad son interesantes, aunque no todos los capítulos mantienen el mismo nivel.
Otro aspecto importante es el idioma. El juego no cuenta con doblaje al castellano y únicamente ofrece subtítulos.
¿Es 007 First Light un clon de Hitman?
La jugabilidad contiene elementos de Hitman, pero no se limita a copiar su fórmula.
Después de dedicar gran parte de su trayectoria reciente a Hitman, IO Interactive trabaja con una propiedad intelectual externa y adapta su filosofía de diseño a las necesidades de James Bond.
Los anteriores juegos del estudio suelen plantear grandes escenarios que funcionan como patios de recreo. En ellos existen múltiples objetivos, rutas, engaños y trampas que permiten completar una misión de diferentes maneras.
Con 007 no podían limitarse a crear exactamente lo mismo. Una aventura de James Bond también necesita acción, persecuciones, peleas, tiroteos y destrucción.
Mapas semiabiertos y secciones cinematográficas
El juego combina mapas semiabiertos repletos de personajes con secuencias más lineales y espectaculares.
Dentro de los escenarios de infiltración se pueden encontrar:
- Numerosos personajes no jugables.
- Varias rutas para completar el objetivo.
- Opciones de sigilo.
- Ingeniería social.
- Gadgets.
- Distracciones.
- Enfrentamientos directos.
Las secciones lineales se concentran más en la acción cinematográfica. Incluyen tiroteos, peleas, destrucción y persecuciones.
También existen segmentos de conducción. Son visualmente llamativos, aunque ofrecen menos profundidad jugable que las secciones de infiltración y combate.
La combinación de todos estos elementos produce un sistema que conserva parte de la libertad de Hitman, pero establece límites más claros para que la infiltración pueda convivir con la acción y la narrativa.
El ADN de Hitman continúa presente
Los seguidores de Hitman encontrarán situaciones reconocibles dentro de 007 First Light.
En una misión ambientada en Mauritania, Bond necesita conseguir dinero para entrar en una subasta que puede acercarlo a un vendedor de armas.
El objetivo puede completarse mediante diferentes métodos:
- Robar criptomonedas.
- Sabotear la venta de un cargamento de misiles.
- Suplantar a otro vendedor.
- Realizar un encargo para una comerciante de antigüedades.
Este tipo de libertad no aparece únicamente en una misión concreta. Es la estructura habitual de las secciones dedicadas al espionaje.
Las misiones pueden repetirse para explorar caminos alternativos, descubrir nuevas oportunidades y utilizar estrategias diferentes.
Una experiencia más rápida que Hitman
El enfoque frío y calculador del Agente 47 queda parcialmente atrás.
007 First Light es más rápido, tenso y espectacular. Bond dispone de diferentes recursos para infiltrarse, improvisar y defenderse cuando un plan deja de funcionar.
El resultado mantiene la creatividad de Hitman, pero ofrece un ritmo más cercano al cine de acción.
El farol como herramienta de infiltración
Una de las principales habilidades de Bond es el farol.
Esta mecánica permite inventar excusas y convencer a los personajes de que Bond tiene permiso para estar en una zona restringida.
El farol no siempre funciona y, en algunos casos, puede generar más problemas. Sin embargo, suele ser una herramienta casi tan efectiva como el resto del arsenal.
Para utilizarlo es necesario consumir energía. En teoría, esto obliga al jugador a elegir cuidadosamente cuándo emplearlo.
El problema es que recuperar esa energía resulta demasiado sencillo. Como consecuencia, la gestión del recurso tiene poca importancia y la habilidad puede simplificar algunas secciones más de lo esperado.
Punto débil: el farol es una idea interesante, pero su energía se recupera con tanta facilidad que reduce parte de la tensión de la infiltración.
Los gadgets de Q
Los gadgets proporcionados por Q funcionan como una navaja suiza para resolver problemas.
El arsenal incluye herramientas variadas:
- Un reloj capaz de manipular aparatos eléctricos y electrónicos a distancia.
- Un teléfono con dardos que pueden afectar a los enemigos.
- Un láser para cortar cadenas.
- Un lápiz con un pequeño proyectil.
- Otros dispositivos diseñados para infiltrarse o combatir.
Al principio solo es posible llevar dos gadgets. A medida que avanza la historia, las posibilidades aumentan y el jugador debe decidir qué equipamiento resulta más adecuado para cada situación.
Esta elección introduce un componente estratégico y favorece la rejugabilidad. Una herramienta diferente puede abrir una nueva ruta o permitir resolver una misión de otra manera.
Combate cuerpo a cuerpo
Cuando la infiltración fracasa, Bond puede recurrir al combate cuerpo a cuerpo.
En este aspecto, First Light representa un cambio importante respecto a Hitman. La acción es frecuente, vistosa, satisfactoria y, en determinados momentos, exigente.
El sistema incluye diferentes movimientos:
- Golpes.
- Agarres.
- Placajes.
- Esquivas.
- Bloqueos.
- Uso del entorno.
Las animaciones tienen peso, los ataques transmiten impacto y los escenarios muestran las consecuencias de las peleas.
Bond no es invencible. Enfrentarse al mismo tiempo a tres o más enemigos puede resultar complicado.
Los gadgets también pueden utilizarse durante el combate y proporcionan una ventaja que los guardias normalmente no tienen.
Enfrentamientos contra jefes
El juego incluye algunas peleas contra jefes, aunque no son numerosas.
Algunos enfrentamientos tienen una estructura cercana a un rompecabezas, mientras que otros se presentan como grandes secuencias de combate cuerpo a cuerpo.
No son necesariamente los momentos más memorables de la campaña, pero proporcionan variedad y rompen el ritmo habitual de las misiones.
La licencia para matar
Bond no puede utilizar armas de fuego libremente desde el principio de cada enfrentamiento. Su respuesta debe ser proporcional a la amenaza.
Cuando los enemigos comienzan a disparar, se activa la posibilidad de responder con armas de fuego.
Este sistema intenta mantener cierta coherencia con la función del personaje y evita que cada misión de infiltración se convierta inmediatamente en un tiroteo.
Tiroteos rápidos y destructivos
Las armas se sienten contundentes y cada disparo transmite una respuesta satisfactoria.
Los tiroteos están llenos de caos, explosiones y elementos destructibles dentro de los escenarios.
El autoapuntado puede resultar algo agresivo, pero se trata de una experiencia para un solo jugador y ayuda a transmitir la idea de que Bond es un tirador experto.
También existe una habilidad para ralentizar el tiempo, lo que proporciona una ventaja durante los segmentos más intensos.
Una acción cercana a Uncharted 4
La filosofía de diseño y la presentación de los tiroteos recuerdan a Uncharted 4.
Los combates obligan a adaptarse rápidamente. Bond puede lanzar una botella contra un enemigo, disparar a otro, quedarse sin munición, arrojar el arma vacía y aprovechar la confusión para recoger otra.
Las situaciones cambian constantemente y el jugador tiene que improvisar con los objetos y armas disponibles.
La combinación de infiltración, gadgets, combate físico y armas de fuego produce uno de los apartados más destacados del juego.
El modo Simulación
La jugabilidad tiene suficiente profundidad como para justificar el regreso a las misiones mediante el modo Simulación.
Esta modalidad permite repetir escenarios modificando determinadas variables y añadiendo nuevos desafíos.
El objetivo es aprovechar al máximo el diseño de los niveles y obligar al jugador a probar estrategias diferentes.
Completar estos desafíos proporciona puntos que pueden utilizarse para desbloquear:
- Armas.
- Trajes.
- Nuevos niveles de desafío.
- Opciones adicionales.
Todo este contenido es opcional, pero amplía considerablemente la duración y la rejugabilidad.
Apartado gráfico de 007 First Light
En el apartado técnico, 007 First Light presenta una calidad visual elevada.
El motor Glacier ofrece resultados especialmente buenos en tres áreas:
- Iluminación.
- Animaciones.
- Simulación de multitudes.
Estos elementos crean entornos aparentemente realistas, pero conservan el estilo cinematográfico necesario para una aventura de James Bond.
Los reflejos también destacan por su calidad, incluso cuando se utilizan funciones relacionadas con el trazado de rayos.
En determinados momentos pueden aparecer sombras irregulares que rompen parcialmente la ilusión, pero no son problemas constantes.
Funciones gráficas posteriores al lanzamiento
La versión analizada no incluye inicialmente funciones como Path Tracing y Ray Reconstruction.
Estas tecnologías están previstas para incorporarse posteriormente y podrían mejorar todavía más la iluminación, los reflejos y la calidad general de la imagen.
Nota: la disponibilidad y fecha de estas funciones pueden cambiar, por lo que conviene comprobar la información oficial antes de publicar el artículo.
Rendimiento con una NVIDIA RTX 5070
La primera prueba se realizó en un ordenador equipado con una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5070, 64 GB de memoria RAM y un procesador Intel Core Ultra 9.
Con resolución de 1440p, los ajustes en ultra, generación de fotogramas y DLAA, el juego consiguió superar ampliamente los 100 FPS.
Rendimiento con una AMD Radeon RX 7900 GRE
El segundo equipo utilizado contaba con un procesador AMD Ryzen X3D, 32 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7900 GRE.
Con resolución de 1440p, todos los ajustes en ultra y sin FSR ni generación de fotogramas, el rendimiento se mantuvo normalmente entre 60 y 70 FPS.
Se produjeron algunas caídas cuando la acción se intensificaba, especialmente en escenas con humo, un efecto que parece tener más impacto del esperado.
| Equipo | Configuración | Rendimiento aproximado |
|---|---|---|
| RTX 5070, 64 GB de RAM e Intel Core Ultra 9 | 1440p, ultra, DLAA y generación de fotogramas | Más de 100 FPS |
| RX 7900 GRE, 32 GB de RAM y AMD Ryzen X3D | 1440p, ultra, sin FSR ni generación de fotogramas | Entre 60 y 70 FPS |
Un rendimiento aparentemente sólido
Las pruebas se realizaron en ordenadores potentes, por lo que no representan necesariamente el rendimiento que obtendrán todos los jugadores.
Aun así, los resultados indican que el título funciona de manera acorde con sus requisitos y sin problemas graves de optimización en los equipos utilizados.
Las caídas ocasionales durante escenas intensas no perjudican de manera constante la experiencia.
Problemas visuales y técnicos
El apartado técnico no es perfecto.
En determinadas ocasiones, algunos entornos pueden tener una apariencia algo plástica o artificial. También puede aparecer una pequeña cantidad de ghosting.
No se trata de fallos graves, sino de pequeñas asperezas visuales que no impiden disfrutar del conjunto.
Lo mejor de 007 First Light
- Una interpretación joven y humana de James Bond.
- Escenarios con diferentes rutas.
- Buena combinación de infiltración y acción.
- Gadgets variados.
- Combate cuerpo a cuerpo satisfactorio.
- Tiroteos espectaculares.
- Gran calidad visual.
- Misiones rejugables.
- Un modo Simulación con desafíos adicionales.
Lo peor de 007 First Light
- Una historia irregular en determinados capítulos.
- El farol puede simplificar demasiado algunas situaciones.
- Las secciones de conducción tienen poca profundidad.
- Los enfrentamientos contra jefes no son especialmente memorables.
- Algunos entornos muestran una apariencia plástica.
- Puede aparecer ghosting.
- No cuenta con doblaje al castellano.
¿Merece la pena 007 First Light?
007 First Light se presenta como una de las grandes aventuras de acción y espionaje de su año.
IO Interactive consigue crear una producción de gran presupuesto para un público más amplio sin perder completamente la identidad que desarrolló mediante Hitman.
El resultado no es perfecto. La historia pierde intensidad en algunos momentos, ciertas habilidades necesitan un mejor equilibrio y las secciones de conducción son menos interesantes que el resto.
Sin embargo, sus principales virtudes tienen más peso. La libertad de sus misiones, el carisma del protagonista, los gadgets, el combate y la acción cinematográfica hacen que sus defectos resulten fáciles de pasar por alto.
Conclusión
007 First Light es mucho más que un homenaje a James Bond o una adaptación superficial de Hitman.
El juego combina la libertad de infiltración característica de IO Interactive con una acción más rápida y espectacular.
Su mejor cualidad es la capacidad para cambiar constantemente entre espionaje, engaño, combate cuerpo a cuerpo y tiroteos sin que estos elementos parezcan pertenecer a experiencias completamente distintas.
Aunque la narrativa es irregular y algunos sistemas podrían estar mejor equilibrados, la jugabilidad, la presentación y la rejugabilidad convierten al título en una base sólida para una nueva etapa de James Bond dentro de los videojuegos.



