Roblox sigue siendo un pozo infecto de algunos de los juegos más absurdos que se puedan imaginar, con sistemas de monetización grotescos que, desafortunadamente, también se han expandido hacia el terror, dándonos títulos como Tun Tun Tun Satur en los Backrooms.
Sin embargo, el panorama de los juegos de terror ha cambiado muchísimo en los últimos tiempos. La definición del terror se ha ido transformando, pasando de los pasillos oscuros y los bichos que saltan cuando menos lo esperas a convertirse en uno de los géneros más complejos del medio.
La pregunta principal es esta: ¿qué es lo que realmente nos asusta?
El miedo es una sensación compleja
El miedo tiene un montón de matices, miles de matices, de hecho. Puede ir desde algo pequeño, como temer hacernos daño mientras cocinamos una milanesa llena de aceite caliente y salta una gotita de agua, hasta cosas más interesantes como la inmensidad, el espacio o el mar.
El miedo es eso: una sensación diversa, compleja y confusa. Sin embargo, resulta difícil imaginar que temas tan complejos y abstractos puedan desarrollarse en una plataforma como Roblox, donde una gran parte de la población está formada por niños que juegan con los llamados brainrots y otra parte se dedica a quitárselos.
Entonces, ¿por qué Roblox tiene la oportunidad de cambiar para siempre el terror? Puede sonar muy ambicioso, pero existen varias razones para considerarlo.
Roblox es un fenómeno masivo
Lo primero es que Roblox es un fenómeno masivo. Uno de sus juegos llegó a superar su propio récord con más de 22 millones de personas activas. Y eso representa solamente uno de los miles de juegos disponibles dentro de la plataforma.
Basta con imaginar cuántas personas pueden estar jugando Roblox en cualquier momento. Ese alcance convierte a la plataforma en un espacio con posibilidades enormes para desarrollar y distribuir experiencias de terror.
Roblox también funciona como una red social
La segunda virtud de Roblox es que, a fin de cuentas, también funciona como una red social. Cada persona puede tener su propio perfil personalizable, verse y mostrarse de una manera única. Esto convierte el juego en algo más que una colección de experiencias independientes.
El éxito de las grandes plataformas de videojuegos también se relaciona con la manera en la que funcionan como espacios sociales. Basta con pensar en los perfiles de Steam, la facilidad para encontrar amigos, mostrar logros y enseñar los juegos adquiridos.
Lo mismo ocurre con PlayStation y sus trofeos de platino, que también sirven para mostrar lo que cada jugador ha conseguido. Roblox lleva esta función social a una plataforma en la que millones de personas pueden entrar, interactuar y descubrir contenidos creados por otros usuarios.
Precisamente en esa función social aparece una oportunidad para construir terror de formas que antes parecían inimaginables.
El terror puede extenderse más allá de un solo juego
Una de las formas más populares de crear esta clase de experiencias es mediante juegos de realidad alternativa y narrativas que no se encuentran encerradas en un solo medio.
Un ejemplo es la experiencia de My House, que en esencia parece ser solamente un mapa de Doom. Sin embargo, después de rascar un poco la superficie, se convierte en una experiencia narrativa sobre el terror, el duelo y muchas otras cosas, involucrando incluso un libro llamado La casa de las hojas.
Este tipo de narrativas pueden ser aprovechadas no solamente por Roblox, sino prácticamente por cualquier medio, para renovar la manera en la que contamos y entendemos el terror.
Historias transmedia dentro de Roblox
Un caso conocido es el de I Had a Face Luls, una persona que creó una historia de terror alrededor de Aur Jones, una chica que comenzó a ser perseguida por una figura misteriosa.
Lo importante es que consiguieron transformar algo aparentemente inocente como Roblox y una serie de contenidos publicados en internet en una experiencia transmedia con sus propios personajes, historia y lore.
Es una historia que se cuenta sin la necesidad de explicarse directamente. Se vive mediante pequeños detalles y elementos que la propia comunidad va descubriendo.
Diferencia entre multimedia y transmedia
| Formato | Cómo funciona |
|---|---|
| Multimedia | El mismo contenido se presenta en diferentes formatos. Por ejemplo, una historia aparece primero como libro y después como serie. |
| Transmedia | La historia se distribuye entre diferentes medios. Cada uno aporta una parte distinta que complementa a las demás. |
En una experiencia transmedia hay que explorar distintos medios que se complementan entre sí. Cada parte forma una pieza de un rompecabezas que solamente tiene sentido cuando se conectan todos sus elementos.
Por eso Roblox tiene el potencial de transformar nuestra concepción del terror en internet. No necesariamente porque dentro de la plataforma vaya a aparecer inmediatamente la próxima obra maestra del género, aunque por una cuestión de volumen tampoco se puede descartar, sino porque Roblox ya está siendo utilizado para contar historias de terror en internet.
Una capa adicional de interacción
Cuando algo está bien hecho merece ser apreciado, sin importar qué tan reacia sea una persona a Roblox o a las nuevas plataformas.
Lo que hizo Aurri, o la persona detrás del personaje, resulta interesante porque fusiona elementos procedentes de distintos lugares:
- Una experiencia de Roblox.
- Redes sociales.
- Foros de internet.
- Videos publicados en otras plataformas.
- Personajes y perfiles conectados.
- Pistas descubiertas por la comunidad.
Todos estos elementos se utilizan para contar una historia lo suficientemente interesante como para enganchar a las personas y motivarlas a descubrir cada detalle.
Sumar Roblox, un medio tan masivo, a la ecuación del terror resulta fascinante porque agrega una capa de interacción que antes no existía.
Cuando nacieron historias como Slenderman o Jeff the Killer se vivió una experiencia parecida, aunque estaba limitada por la expansión que tenía internet en ese momento.
Hoy existe todo un mundo digital en el que se pueden ocultar secretos, crear experiencias interactivas e involucrar a personas de diferentes partes del mundo en un juego narrativo construido alrededor de pistas.
Las comunidades de internet tienen la capacidad de obsesionarse con las cosas hasta descubrir hasta el más pequeño de sus detalles. Cuando alguien comienza a contar una historia mediante elementos oscuros que conducen hacia diferentes pistas, es muy probable que otras personas terminen encontrándolas.
El misterio detrás de Fashion Diva
Algo parecido ocurrió con Fashion Diva, una de esas experiencias en las que hay que vestirse para impresionar y convertirse en la reina del baile.
El problema es que aquí no solamente hay que vestirse. Detrás de la experiencia existe un giro oscuro y diferentes piezas conectadas de una manera inteligente, aprovechando las posibilidades de Roblox para crear e interactuar.
Lo primero que debe hacerse para descubrir las pistas de este ARG no es oprimir una serie de botones ni completar un recorrido dentro del juego. El jugador solamente debe hablar mediante el chat.
Esta acción desbloquea una serie de eventos que, de alguna manera, consiguen que el programa de Roblox falle hasta el punto de que solamente pueda cerrarse mediante una herramienta externa como el Administrador de tareas.
La historia de terror está relacionada con jugadores y personas que terminan siendo consumidos por alguna entidad o fuerza superior. Esta fuerza los convierte en bots y los obliga a servir dentro del juego.
Los perfiles forman parte de la historia
El factor social es importante porque todas estas historias solamente adquieren sentido cuando el jugador entra en los perfiles de los bots y explora las experiencias creadas por Clean Minans, la persona detrás del proyecto.
La trama se revela mediante diferentes juegos, entre los que aparecen:
- Daker.
- Mingle.
- Ranaway Avatar Editor.
- Otras experiencias relacionadas con la historia.
Esto puede recordar a desarrolladores como el creador de Inscryption, Pony Island y The Hex, donde cada juego funciona como una pista para contar una historia mucho más grande que aquello que se observa directamente en la pantalla.
Los juegos de Clean Minans aportan formas únicas de interactuar y revelan un secreto que se hace cada vez más grande. Sin embargo, lo interesante es que la historia puede ser tan grande como cada persona quiera que sea.
Una persona puede descubrir únicamente lo que aparece en Fashion Diva y quedarse satisfecha con esa parte. La historia completa es mucho mayor, pero también puede finalizar en el punto en el que cada jugador considere que ha terminado.
Esto resulta fascinante porque pocas historias, no solamente en internet, tienen la característica de permitir que cada persona les dé su propia finalización.
Teorías, misterios y ruptura de la cuarta pared
Todo esto termina provocando una serie de teorías oscuras y extrañas con las que internet puede obsesionarse.
Aunque algunos de estos juegos han recibido calificaciones negativas por diferentes situaciones, la experiencia sigue siendo una historia de terror contada de una forma ingeniosa.
Mediante elementos que rompen la cuarta pared, consigue que el jugador llegue a preguntarse qué es real y qué no lo es.
El caso de la saga Endgame
Todo esto recuerda a la saga literaria Endgame, que no tiene ninguna relación con Marvel. Se trata de una saga escrita por James Frey sobre la búsqueda de 12 personas por unas llaves que podrían salvar su linaje.
La historia del libro no es lo más importante en este caso. Lo verdaderamente interesante fue su campaña de lanzamiento, que involucraba la búsqueda real de una llave que desbloquearía en Las Vegas un premio de muchísimo dinero.
Muchas personas compraron los libros porque querían encontrar el premio y resolver un acertijo que involucraba una enorme cantidad de información:
- Notas escondidas dentro de los libros.
- Pies de página.
- Otros libros relacionados.
- Rompecabezas publicados en páginas web.
- Artículos distribuidos por internet.
- Pistas físicas colocadas en el mundo real.
El mundo entero se interesó en la búsqueda. Fue un experimento brillante que ayudó a vender libros y generó una gran expectación alrededor del misterio.
Explotar la obsesión humana de no solamente querer un premio, sino también encontrar una respuesta, permitió preparar la base de un misterio bien construido. Esa misma necesidad de buscar respuestas es una de las cosas que Roblox puede aprovechar.
Roblox y los límites del género de terror
Durante años se han utilizado lugares como Second Life y Work.com para construir narrativas de terror alrededor de sus plataformas. Algunas de esas historias fueron reales y otras no.
Ahora se puede aprovechar la popularidad de Roblox y el hecho de que es visitado por millones de personas para preguntarnos cuáles son realmente los límites del género de terror o incluso si debería tener límites.
Sarah House Tycoon y la línea entre ficción y realidad
Un ejemplo es Sarah House Tycoon, un juego que muchas personas han descrito como maldito o como una experiencia que debería ser ilegal, aunque la realidad es diferente.
Es un juego increíblemente oscuro. Al principio parece no ser nada más que otro juego de tipo tycoon, pero pronto comienza a mostrar señales preocupantes de que existe algo aterrador en su interior.
Después se descubre una historia demasiado parecida al crimen de Sarah Nikol Grams, algo que le da un tono mucho más perturbador.
Durante el desarrollo del juego, las pistas y el resultado de tomar las decisiones correctas conducen hacia una dirección cercana al lugar donde desapareció Sarah originalmente. Después, el juego va dejando diferentes pistas relacionadas con la manera en que se desarrolló un crimen en el que desapareció una persona.
Aunque originalmente puede parecer una confesión retorcida de un crimen, sigue siendo un ARG.
La imagen que circula por internet, utilizada en miniaturas y publicaciones que aseguran que pertenece a Sarah, es falsa. Según la información presentada dentro de la historia, una búsqueda inversa demuestra que no existen coincidencias exactas.
El origen real de la imagen sería una fotografía editada de Sandra Liser, otra joven que fue víctima de un crimen ocurrido hace décadas.
Una experiencia incómoda y cruel
Sarah House Tycoon es un juego incómodo y cruel porque presenta una historia que parece rozar la línea de la realidad.
El hecho de que pueda crear todas estas sensaciones mediante un juego de Roblox, provocar que internet construya teorías, motivar a las personas a investigar y generar una sensación de miedo e inseguridad demuestra las posibilidades todavía poco exploradas de la plataforma.
Roblox puede utilizarse para crear historias de terror capaces de llevar el género hacia nuevos horizontes.
El futuro del terror dentro de Roblox
Todo depende de diferentes factores, como que la comunidad no se asuste por cualquier elemento o llegue a pensar que todas las historias están relacionadas con crímenes reales. En otras palabras, también se necesita cierta madurez general para distinguir una experiencia ficticia de una situación verdadera.
Poco a poco, estas experiencias pueden evolucionar hasta crear una historia verdaderamente transgresora, capaz de superar el nicho de Roblox y movilizar a todo internet.
Por una cuestión de probabilidad, quizás sea solamente cuestión de tiempo hasta que algo así ocurra. También es posible que nunca lleguemos a vivir esa línea temporal.
Roblox no solamente puede alojar juegos de terror. También puede convertirse en una pieza de historias interactivas distribuidas por todo internet.



